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    玩不到《塞爾達傳說:王國之淚》,身上好像有一萬個“耿哥”在爬

    杉果Sonkwo

    2023-04-02 04:42 廣東

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    前幾天 青沼英二 演示過《塞爾達傳說:王國之淚》的 4 項全新功能之后,杉果編輯部的同事們就好像被某種不可名狀之物下了蠱。有的成天念叨著要穿墻,有的蹦蹦跳跳要飛天,更有甚者試圖把自己和茶杯、桌子粘合在一起。

    這波啊,這波只能說《塞爾達傳說:王國之淚》真是“害人不淺”。

    2017 年的《塞爾達傳說:曠野之息》是無數玩家心中神作,毫無疑問它給傳統開放世界類型帶來了一點“塞爾達”震撼?;叵胫?,大家更多期待精致畫面和巨型地圖,而“曠野之息”將類似《超級馬里奧》的箱庭式地圖拼合堆砌,最終形成一個物理邏輯自洽的真實世界。

    近 6 年時間過去,期間經過無數廠商的學習和致敬,足以證明這套設計是開放世界的終極答案之一。玩家們也開始詬病那些“假大空”和滿地圖問號的簡單堆料,果然好游戲經得起時間檢驗。

    珠玉在前,任天堂要如何開發續作?續作質量究竟能不能滿足期待,這些年一直是大家熱衷討論的話題。最近的實機演示中“倒轉乾坤”“余料建造”“究極手”“通天術”四個創新要素,無疑打消了很多朋友的疑慮,這哪兒是足以比肩,儼然是青出于藍。與此同時,各種梗圖紛至沓來,簡直不要太樂~

    “倒轉乾坤”可以逆轉物品運動軌跡,這是玩家從地面到達空島的主要手段之一,通俗點說就是可以實現飛天遁地的奇觀。演示中的海拔坐標顯示,林克至少可以到達 1500 米的高度,其間不同高度都有空島可以探索,可見這次任天堂在縱向地圖部分下了大功夫。

    “余料建造”可以把不同物品進行融合,從而支持玩家自由創造新武器、裝備。例如,箭矢與怪物眼球融合成追蹤箭;盾牌與煙霧蘑菇融合格擋時可以眩暈敵人。

    “究極手”可以把物體和材料組合或分離,玩家借此實現自由打造載具,例如木筏、車輛、飛空艇等等均可自行制作。

    話說林克這幾年是不是穿越到《戰錘 40K》逛了一圈?“余料建造”“究極手”簡直比獸人的“俺尋思”之力還要夸張。搭配網友的腦洞使用,這兩項新功能就直接承包了最近的互聯網 meme。

    首先有朋友殺我非用“大哥哥”刀,但互聯網還是好心人多啊~小女孩就該和狗勾開心玩耍,煉金什么的還是交給那位鐵手少年吧。盡管目前還不清楚“余料建造”“究極手”是不是只能使用“死物”,如果生命體也能進行融合,那我可真不好說《塞爾達傳說:王國之淚》要誕生多少地獄笑話了~

    隨后網友聯想到了手工耿和《PPAP》大叔,該說不說,林克這波直接化身發明家著實為游戲更添了幾分深度。開放世界游戲本就以高自由度著稱,玩家有大把的時間嘗試實現自己的奇思妙想,搭配真實的物理引擎,未來社交平臺肯定會有更多“花活兒”演示~

    值得一提的是,這兩項新系統為戰斗也帶來了更多可能性,不管 400 米長的大刀還是“要你命3000”都足以改變游戲生態??梢灶A見高科技武器一定會以某種形式現身,到時候《塞爾達傳說:王國之淚》生態保護協會必須給我狠狠譴責(笑

    同時我們可以看到“究極手”操縱距離很遠,同時可以抓取很多特別龐大的物體。你說老任沒有為此設計解謎內容我是不信的,或許它將和前代的磁鐵、遙控炸彈互相搭配,從而產生更多樂趣十足的新謎題。

    除此之外,“通天術”是一種類似穿墻的能力,在符合條件的環境中可以使用,玩家借此可以直接到達建筑上層。

    演示中我們可以看到很多下意識里無法抵達的地方,只要有天花板存在都可以利用“通天術”直接上去。不少玩家猜測高空之上的空島地圖也可以直接飛上去,畢竟開發者明確表示抵達空島的方式不止一種。

    目前究竟有哪些條件限制“通天術”的使用還不清楚,但可以預見玩家大范圍飛天遁地已經成為現實,演示中卡在地面后還能取消“通天術”,不知道我們能否借此抵達開發者意料之外的地方。

    反正演示視頻看下來,《塞爾達傳說:王國之淚》對游戲縱軸的要求不可謂不高,如何保證地圖言之有物大概是開發團隊十分頭疼的地方。當然我也十分期待老任呈現的最終效果~

    正如京都任天堂總部那塊牌匾所寫,老任一直以“創造獨特的娛樂方式”為己任?!蔼毺亍笔莻€非常神奇的形容詞,它無關好與壞,如果你還記得第一次進入海拉魯大陸時內心的悸動,一定能和這句話產生共鳴。哪怕再優秀的音畫表現也會被時代進步、技術發展拋棄,但“獨特”游戲性長生不死。

    但話又說回來,或許這些一點兒都不重要,畢竟老任只想讓所有與任天堂有關的人都獲得快樂。好希望 5 月 12 日早日到來??!玩不到《塞爾達傳說:王國之淚》,我身上好像有一萬個“耿哥”在爬~~~

    (文中圖片均來源于網絡,如有版權問題請聯系作者刪除)

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